De spelregels in het kort
Nieuw gebied aanleggen
De startspeler pakt een kaartje en legt die op een willekeurige plaats aan de reeds geplaatste kaartjes, maar: een weg mag niet geblokkeerd worden. Als er een blaadje op het kaartje staat, pakt de startspeler twee groene counters uit de doos en legt deze op het kaartje. Als er een spin op het kaartje staat pakt de startspeler een spin uit de doos en zet deze op het kaartje.
Mieren verplaatsen
Elke speler mag nu zijn mieren gaan verplaatsen of passen. Alle mieren mogen zich als volgt verplaatsen: twee gebieden als de mier over een weg blijft lopen, één gebied als een mier niet over een weg blijft lopen. Alle mieren kunnen tijdens hun beweging een blad oppakken, neerleggen, afpakken en van eigen mieren overnemen. Elke mier kan één blad dragen.
Als een mier met blad in het nest komt wordt het blad omgeruild; de groene counter gaat terug in de doos en de betreffende speler zet een nieuwe mier van zijn kleur in het nest.
Spinnen verplaatsen
Nadat alle spelers hun beurt hebben gekregen om hun mieren te verplaatsen, verplaatst de startspeler de spinnen. Elke spin loopt één gebied in de richting van het gebied waar de meeste mieren op staan, het nest niet meegeteld.
Nadat alle spinnen verplaatst zijn worden alle mieren die bij een spin in het zelfde gebied staan uit het spel genomen. Er begint een nieuwe ronde met een nieuwe startspeler.


